シーズン40を反省しとくぞ

役割論理に基づいた仕様にしてます

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こんなんでした

 

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2記事前のシーズン31での構築

 

こっから比較すると

鉢巻ヤィンルーを鉢巻ヤンギラスに変えてヤシアンのサブをインファ→噛み砕くにしたという形

変更の意図

ヤィンルーを入れておいて地面2枠にすると相手のミライドンにはそりゃ厚くできはするけど逆に襷持ってる黒バドやファントムガードを盾にするルナアーラに対する動きがあまりにも難しすぎてる。

環境の傾向的に禁伝2体の構成としては

・コライ+黒バドorルナ

・ミライドン+白バドorザシアン

が多そうだぞってなった時に自分の体感でのマッチング頻度と対策にかけるコストとそれにより得られるリターンを考えてミライ軸への勝ち筋をある程度切った状態でコライ軸に対して厚い構築を組んだ方がいいのではなかろうかと思ったので最悪拘り電気技の一貫は切れつつ白バドやザシアンにも威嚇である程度茶々入れつつ対面操作もできるヤンドロスを残し鉢巻枠をヤィンルーからヤンギラスにすることにより襷やファントムガードに厚くした方がいいかなぁ

そうなるとブスエナのワダチとかアカツキ、鋼テラ切ったグライオンとか色々殴れるインファよりも霊超禁伝に争いやすくなる噛み砕くを採用する方がコライ軸への勝率は高められるだろうと判断

 

確かに対ミライ軸に対しては拘られてないケースだとヤンドだけだと不安定だがヤンドよりも対ミライ精度の高いヤリュウズやらヤツノワダチやらヤィンルーやら原種ヤチグマやら仕込んでも拘られてなくて水テラスやフェアリーテラス、オバヒ脱出やらシード瞑想とかなんなら取り巻きでいる白バドの耐久でテラス宿木だートリルだーとかやられるから結構こりゃ無理だなみたいになる時が多い

よし!ボルチェンに出せたぞ!とかイナドラに出せたぞ!→拘ってるから引きます。拘ってないからテラバーストで弱点突きます。の差がありすぎる

ヤンギを入れたことにより

・黒バドやルナアーラの霊技の一貫を切りつつ砂で襷やファントムガードを潰せる⇨これが大きくてよくあった展開で見ると

初手ヤシアンコライドン→炎読みでヤックウザ投げるも蜻蛉で投げられてルナアーラが出てくる→ヤィンルーを投げてムンフォが通る→ガード潰せてない状態で引かれて物理受けの霊ランドなりラッシャなりが来る→ヤックウザで崩したいけどガード潰せてないから無理やで次のコライへの受け厳しやで

みたいなことがそこそこあった(ほんまに)

それよか一回目ヤンギラス投げた時点でガード潰せておけば次にヤックウザが眼鏡流星ぶっ放す時にこっちの有利なサイクルに持ち込みやすくなる(非常に)

・砂天候にすることでルナアーラの月の光での回復量を落とせる

・最悪コライにゴリ押されそうな時でも天候書き換えとテラスを合わせてある程度まで誤魔化せる場面がある

実際に全部の型のコライドン軸をしばき倒すのは無理にしてもコライが拘ってるような構築の場合は

ノマテラと噛み砕くを持って不意の場面でルナアーラやら黒バドやらを切り返せるヤシアン

コライ対策にフェアリーテラスタルを仕込みエアロックの効果で晴れ炎技の火力を抑えつつヤシアンやレックウザの物理型の幻想が呼ぶ物理受けを破壊する眼鏡ヤックウザ

黒バドルナアーラのような特殊を受けるパーツでありながらゴリ押しコライ炎を止める場面も見られる鉢巻ヤンギ

これを基本選出とすることで自分の中では満足のいく勝率を持ってシーズン40を戦えたなという自負がある

 

他のメンツを見ても例えばカイオーガ対策に入れた水ポンをもう一つ対ミライ枠にするとかヤウドボーンの枠をどうにかとかヤンギヤンドじゃなくてヤィンルーヤャラドスにするかとかより高い使用率のポケモンに厚くする案はいくらでもあるだろうとは思うけど相手の禁伝軸ごとの体感マッチング頻度とそれに対して動きの柔軟さのバランスをひたすらに考え潰した結果これが完璧た構築とは思わんけど自分の手にはこの構築が1番馴染むなぁって思ってました。

結果としてシーズン40は最終レート1900台最終348位とまあそれなりに有終の美ではと思いました。

チョッキは否定してるのでチョッキヤーユイの選択肢ははなからなかった

 

エンド

 

霊テラスヤバサノオウ研究レポート

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・採用意図

アルセウスを殴りたーい→シルク剣舞ノマテラ維持神速ほぼ確1です

→💥     💥

 🌋('(ꐦꙨヮꙩꐦ)')🌋

→🐬霊テラスで神速を無効化して相手を驚かせましょう!

→🐬ついでに色違いのシリアルコードを貰いに行くときに何も買わない上にトイレは借りてゲーム店の店員を驚かせましょう!

やめなさい

 

Q.鋼テラでノーマル半減じゃだめなの?

→これを考えてるときに完全に失念してたで泣ける(おいおいと)

 

良さ

・まああぁず読まれない(一生勝率を疑われ続ける)

・インファで耐久が削れやすいためちゃんと無効まで抑えるだけの意味はある(本当に終盤にスイープしようとしてくる神を返り討てる)

・格闘無効がわりかし偉いドン(水ウーラのインファが確2だったりするのでスカーフウーラに出しちまったパターンを回避できてしまったりしてしまう)

ほぼ負けのところを意表で切り返す強さ

 

あとこれは流石にまだ試せてないけどがむしゃらカウンター無効がなんかできる可能性も秘めているかも🦢🦤🦚

   ↑

        こいつらは白鳥ドードー孔雀

 

悪さ

・耐性のシナジーがあるなんてことはないので無茶はできんくなる

・攻撃面の恩恵がないのが辛いドンな時もある

総じて炎や鋼,フェアテラの時よりもギリギリの立ち回りを求められることも多々

 

嫌さ

・結局コスモパワー持ちのアルセウスの割合が増えてる

・結局神速無効を活かすならスケショはあったほうがいい気がするけど自分がスケショコライドン使われた時に嫌な気持ちになるからって理由で自分もスケショコライドンを使えずにいる

 

今期はあんまだったので今期の反省を活かしつつ来期も頑張るからな

 

🧞ご注文はうさぎですか?

 

部分的にそう そうでもない

はい 分からない いいえ

↑ちゃんと見てみると何もわかってないアキネイター

 

P.S.ノーマルヤルセウスは落第させるべきだと思います

 

お終い

 

 

疲れない程度に頑張れる構築

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サムネ用アマソチャ

どうもお久しぶりです

レギュHあたりから完全に上振れなくなって困ってたのですが今回お久で18台タッチャーになることができたのでちょっとだけ解説していきましょう

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これを見て「特殊レックウザってなんなんだよぶちのめすぞ」と思ってる方々もそこそこいると思われるので家に鍵をかけておきます

 

🤪縞々の雄ぞ

 

やばい「ぶちのめすぞ」の対義語が来てしまった

そんなことはさておき役割論理界隈にてザシアンの相棒に特殊型のレックウザが強いという話題が舞い込み議論までこぎつけた結果ヤケモンになったので今回はこの2体を軸にして構築を組みました

 

ザシアン(剣の王)

今回は一致技2つとインファワイボの構成

 

ルナアーラ対策になる噛み砕くやランドロス対策になる北極(こおり)の牙(ドラゴンボールのオープニングの「CHA-LA HEAD-CHA-LA」で使われてる当て字じゃねえかよ)も悪くはないのだが今回は水タイプに刺せるワイボと鋼への打点となるインファを入れたのだ

特にママンボウをイージー殺ingしたい時にワイボがお役立ちになります

ザシアンにゴツメママン投げて削る動きしてくるのってかなーーーり高い確率で黒バド軸なのでノマテラを残しつつ数的有利取りたいのでワイボの有用性はあるのではないでしょうか。どうなんですかね

あと特化ザシアンが思ったよりも環境にいないのかわからんけど特化してるおかげでギリギリお届きになることもあるんよね

環境考察あんませんから知りませんけども

知れ!知床半島宗谷岬!札幌雪まつり

 

北海道のクレーマーだぁ!シーサーに噛まれてしまえ!

 

レックウザ

眼鏡を持たせて暴風流星

ノー天気で晴れをなかったことにできるので拘りのコライドンがまあまあへにゃへにゃになる

フェアリーテラスで採用することでスケショにも戦いやすくしている

またレックウザといえば神速というレベルで神速やノーマルテラスタルを警戒されるのでちょっと知識のある黒バド使いがまあまあ動きが歪んでしまうのでそこを捉えるとイージーウィンも視野に入る

物理を受ける気満々のラッシャやランドロスはもちろんのこと神速やガリョテンを受けて安定してどくびしを撒きたい顔をしたキラフロルが花屋の店先に並ぶのでキラフロル来そうな花屋に来たら流星群やハイドロポンプをぶちかましてしまいなさい

ダメになりそうな時それが一番大事

SMAPの流れだったでしょうが

 

物理受けたい顔してるホウオウも眼鏡暴風2発で飛ばすわよ

 

一般的なレックウザが積みと先制による縛りや無双の能力の高いポケモンだとしたら眼鏡レックウザは意表によるサイクル崩しが魅力と言えないでしょうか

 

ディンルー

鉢巻の悪タイプ

黒バドが草技をめちゃくちゃ持ってるのでまあまあ動けそうで動きにくい

チョッキ否定派なのでイーユイを使わない

炎テラス型にして切り返したりするいつもの流れだよ

水テラミライドンが辛すぎるけど

あと草テラ切ったキョジオーンとかに奇襲が刺さってしまうこともあるし対面から白バドのトリルターンを削ったりもする

 

霊獣ランドロス

白バドミライへの対応幅を広げたいのでこちらも炎テラになってるけどウーラオスがウーラ重す(????)なので水テラとかでも悪くはないのかなとは思ったり記憶を消したり思ったりしてる

威嚇を撒きつつ攻撃範囲が禁伝にそこそこ刺さるのでやんわり広く見たい時にはこいつを選出するぞ!

 

水のオーガポン

カイオーガ受け要員

以外と刺さりやすい一致範囲と水無効や地面半減、テラス時の特防アップ、軽いアイテムが相まってカイオーガが来なくても思ったよりは腐らない

じゃれつくでドラゴンを牽制したり蜻蛉で場を荒らしたりするぞ

 

井戸に泥を注ぎ込む

井戸飲めんって言いたいのかな?

 

ラウドボーン

ザシアンには破壊されることもあるけど不意に来るザマゼンタを抑え込むイケメンワニだよ

ザシアンが打点持ってないパターンだと鬼火期待の黒バド出しをシャドボやオバヒで超疲弊させるよ

関係ないけどラウドの頭の上にいる鳥のことをずっとポケモン未満の存在と呼んでます

炎テラスで採用してるのでここぞと言う時のオバヒの火力は非常に魅力的なんじゃが不一致テラスで切り返したい場面も多いので来期以降使う場合はその辺も模索していきたいかもね

カーーモネハイッ

リズム天国新作発表おめざーす

 

おもたーい

ルナアーラ、両バド、ザシアンその他諸々

 

まあ久々に18台は見れたワケだし来期以降もチマチマ頑張りますよ

 

この構築が完成してるとは思えないしそもそもレンタルヤーティを出すこと自体に抵抗感がある人間なのでレンタルはだしません

自分で育成しなさい(母親みたいだけどこんなポケモンやってる母親そんないねぇわ)

 

ごめんなさい「ウーラ重す」ってなんなんですか?

 

Fin.

 

次がレギュH最後なので反省しとくことがあるのかも

まあ自分が反省するだけなので皆さんは気楽に屁でもこきながら見といてください

 

え?そんな簡単に屁をこけるわけないだろ!しばくぞ!ですって?

 

しょうがないので安心して屁をこけるようにこの記事には大量の芋の絵文字が登場します。

 

芋が嫌いな人は帰ってね

 

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うっせ〜〜〜〜〜黙ってろ〜〜〜〜〜い

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プゥ~~~~~~ッス~~~~~~

 

 

 

 

見てんじゃあないよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

レギュGでなんとか2000触れた話(パワーと日陰者とハッタリの研究成果)

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はじめに

今回の構築のポケモンの技構成,持ち物,努力値振りは役割論理仕様となっております。

 

・レギュG難点の話(パワーの研究)

パワーの高い禁伝がテラスタルをしてくるので確固たる役割を持ちにくい(特にミラコラ)

相変わらずパワーの高い一般の対策難ポケモンも多くが残っている

 

・禁伝選定の話(日陰者の研究)

この禁伝の受けにくさに抗うべく役割論理界隈では特にザシアンが重宝されてきた

SV環境に耐久がちゃんとしたフェアリーがおらず鋼フェアリーの耐性が非常に素晴らしく補完が取りやすい

環境上位の重要な役割対象と高い対面性能を兼ね備えている

なるほど確かに強い

このザシアン軸構築はレギュGの最初からレート2000が現れ、それを叩き台としてザシアンパターンとして1つの型となった

みんなザシアンで勝ちに行く

日陰者の私はザシアン以外で勝ちたいと思ってしまった

いわゆる「逆張り」ってのもあるけれど何も考えずに他人の模倣をしてうまくいく自信がなかった

私は眼鏡ムゲンダイナを選んだ

対面性能は高く役割対象はメジャーから補完の中堅にスライドする代わりにザシアンより意表を突きやすい

 

構築の話(ハッタリの研究)

元々テラスタルがあるので役割の確実性が損なわれているが禁伝というハイスペックモンスター投入によりより役割と一緒に他のメンバーと絡んで対面性能も高めていくことが要求されると考えた。

また今までの環境よりも禁伝が軸になる分構築の幅が広がったためそこも幅広い範囲を対応したいと思い調整していった

 

①ムゲンダイナ

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持ち物 こだわり眼鏡

テラスタイプ 炎

努力値 H188 C252 B28 D36 S4

 

元祖ブラックナイト

なんで役割論理仕様なのに素早さ振ってるんだよーー!!って思った方のために解説

まずH188振ります

するとねHP実数値が239になるんすよね

239って10n-1で16m-1で6l-1なんですよ(変数の中身が違うという配慮を見せていく)

それであまりをダウンロード対策しながらBDに振り分けると4余ってしまい物理技がないので素早さに回します

環境にダウンロード持ちがあんまいないのに調整する意味あるかは話し合いの余地はあるけど特にこの細かい数字を物理特殊のどちらかに寄せたいってこともないしこの振り分けするならたかが4を殺す理由もないのでこうなりますね

このムゲンダイナってポケモン、個人的にはテラス環境でめちゃくちゃ使い勝手良いなあってなりましてね

・毒が入っているので他のドラゴンよりもフェアリーテラスタルをされにくい

・毒が入っているので相手がどくどく対策でしてくる毒テラスタルを流星群でぶちぬけたり裏のディンルーの地面の一貫ができたする

・ダイナでハッタリをかけることで相手がこっちのテラスタルを色々警戒している隙を眼鏡超火力でぶち壊せる

ルギア軸なんかもダイナで毒警戒してもらって毒テラスを早い段階で切らす場面がヒジョーに多かった

さらに今作大文字を新規習得で炎技火力上昇、炎テラスタルで倍プッシュも可能

その高い対面性能に拍車がかかる

禁伝補完として採用されがちなオオニューラ,水ウーラオスや炎水オーガポン,ゴリランダーのような有象無象の草タイプなどに強くて出しやすいまた後述のディンルーがおそらく誘っていることもあるであろう毒びしを回収したりもする

 

②ディンルー

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持ち物 こだわり鉢巻

テラスタイプ 炎

努力値 H36 A252 D220

 

地面の厄災

ミライドン対策には鋼地面かこいつが重要性が高いのだが今回は軸をムゲンダイナとしたので地面弱点を減らすべくこちらとした(鋼地面にするとバド対策のバンギが入ってさらに地面が重たくなる)

さらに高い特殊耐久を持ってC1アップテラパゴスとのギリギリの戦いができた(ムゲンダイナのおかげでテラパゴスがロックカットを積まないといけない隙ができていたのが功を奏した)

悪技鬱憤ばらしは地獄突きより威力が5低いもののランドロスの威嚇受け出しを咎められるので個人的にはありだとは思うけどシーズンが進んでいくごとにランド受け出されは減った気がするので地獄突きに戻してもいいかなって場面はあった(威力よりもPP上の問題)

こちらも炎テラス、途中から増えてしまった黒バドの草テラスタルやミライドンのフェアリー氷テラスのついでにザシアン,白バド,パオジアン,ハバタクカミ,ハッサムなどに切り返しをしたい時に用いる

切り返し力が素晴らしく個人的には今回のメンツの中でも太鼓判なのだが環境にゾウさん(テツノワダチ)が増産(流行ってしまった)されたことによるミライドン水化が面倒だったが鋼地面勢より高め数値によりワンパンこそされにくいので奇襲されてもなんとか並びで誤魔化すの構えは取りやすかった

 

③パルデア炎ケンタロス

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持ち物 木炭

テラスタイプ ステラ→フェアリー

努力値HA252 B4

 

威嚇の雄

炎技をフレドラとレイブルの2枠にして壁対策

木炭フレドラは電気テラスした耐久無振りパオジアンが56%ぐらいの乱1になるので珠持ち電気パオなんかにはこれがあることで遂行できるメリットがあった

最初は火力不足を補うステラにしてたが最終盤に龍の一貫切りでフェアリーにしたがほぼ切ってないので諸説

4枠目の技もホウオウカイリューに撃つエッジ、壁パの積む黒バドを1匹で完結させたくて鬱憤ばらし,ダイナやミライに撃てる自信のどれが良かったかはいまだに分からんのよね

 

④水オーガポン

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持ち物 井戸の面(固定)

テラスタイプ 水(固定)

努力値HA252 D4(固定じゃない)

 

モモワロウよりもカイオーガへの殺意が強い鬼

カイオーガ自体の数はそこまでだったけど今期終盤当たる機会は増えたり、この並びで苦手気味なディンルーやテツノワダチに強めだったり水草の範囲を打ち分けに打ち分けることで受けに強かったりしたのは副産物としては優秀(時々来るママンボウも何もできずにきっとエンエンと泣いてる)

蜻蛉は入れ得として4枠目を鋼に打点を持てる馬鹿力と龍に打点を持てるじゃれつくで競った

 

⑤テツノカシラ

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持ち物 命の球

テラスタイプ 格闘

努力値 HC252 D4

 

小技塗れの未来鹿

この枠を地面の一貫を切るためにドータクンとかにするのも手ではあったけど交代しか読まずに全て破壊しようとするミライドンに高めの特殊耐久と特性で便乗しようと思いましてね

明確な役割の数こそ物足りないもののサイコショックでラッキーやチョッキ持ちなどの特殊受けに強めの打点持ったりタキオンで相手の起点数を少なくしたりボルチェンでサイクル回したりととにかく小技が優秀

カミなんかも襷電磁波が増えて霊技を状態異常に依存するようになったりしたのは追い風

ミライ軸なんかはディンルー交代読みですぐ水テラ下手したら流星群すらしてくるので龍半減カシラ,電気無効ディンルー,水電気半減のダイナのトライアングル戦法(勝手に命名すんなよって言わないの!)を図ったりしました

このトライアングル戦法はパオジアンを苦手としているのでケンタ出しにくい時のために格闘テラスで最低限の切り返しはできるようにしてる(誰かがテラス切ったらトライアングルは欠損するが全体的に特殊耐久が高めなので型次第では全然やれる

またオーガ対策に水ポンを入れたことでオーガ軸だとメジャー寄りなブリジュラスも重くなるよなってことでこやつよ

またホウオウ軸受けサイクルはカシラポンの並びで大きく荒らせたりカシラが誘うはたきをポンが軽めに受けたりとこの2体の組みバランスの良さみたいなのはまあまああった

 

ギャラドスマリルリ

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ギャラドスはH244A252B12ゴツメ持ち、マリルリはAB252D4妖精の羽持ち

 

最終日とかにやっぱ素フェアリーいないは無理だと思いマリルリ使ったりしたんよね

ギャラの時はダイナフェアリーテラの圧でコライドン引かせて数的有利取ってからギャラで詰めるが多かった

この枠もまだまだ色々試せそうな感じはあったね

 

選出に関して

全般出しやすい ダイナ

黒バドミライテラパルギアルナアーラダイナ ディン

ミライダイナ,ホウオウ(受けサイクル)白バド カシラ

オーガホウオウ(受けサイクル)黒バド(ディンルー入り)  水ポン

コライや壁パ全般 炎ケンタロス

 

コライザシアン ギャラ

コライ マリルリ

やっぱギャラとかマリルリ入れてた枠とかに結構隙あるんかな

 

総評

なによりもザシアン軸と比較してより大きな穴ができやすい感じ(特にカミとかカイリューとかコラミラとかねぃ)があって改めてザシアン軸強いんだなぁってなっちゃったよわたしゃ

対面処理とかテラス警戒読みとか釣りとか釣り読みとかテラス切り返しとかポケモン対戦のルール的に許されてることばぜんっっぶやり切った上でようやくギリッギリ4ヶ月目の到達だもんな

長かった…

レギュG最初にてらまつ氏のレート2000到達を見て久々に悔しいと思ってから行くまで長かった…

年明けにレギュG再来するっぽいけどこの構築の完成度はまだまだまだまだもう数ランクは上げれるとは思ってるので当然レンタルは公開せんよわたしゃ

次のレギュGでは何を使うんだろうね

また日陰に走って他の禁伝使うのか陽を浴びにザシアンを使うのか

 

そして次レギュレーションは準伝説出禁のデフレレギュレーション

私は過去2回レート2000到達できたのがガンガンスペックとテラスの兼ね合いで闘う構築なのでそもそもの不安もあるし対策が難しすぎるブリジュラスカイリューが生き残ってるしやっぱ自分の使いたいポケモンが準伝説に抑圧されて萎えてしまった眠れる獅子どもが事前の仲間大会で牙を磨いてるのが見えてたので次も次でまた辛い戦いにはなるだろうけどいつも通り今回の結果に慢心なんてしている余裕もなく頑張るしかないんだよ

めっちゃ露骨に予防線張りに行くけどレギュH仲間大会とかでてないからね。みなさんよりも考察してる時間明らかに短いからね。分かっているね?

ホンマお手柔らかにお願いしますよ🙇

 

終わりダサすぎマンかよ!!

シーズン18頑張りはしたけどの話(使用感と色んなところの改善点)

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シーズン18シングルバトル

最終レート1916.077でした

ツラツラと

 

①ヤゲンダイナどうなの???ボケが

意表性能に寄ってはいるけどヤケモン適正は確かにあるのかなとは思わされてみた

まず結構異教徒のテラス耐久型が想定されるので初手のコライドンとかの対面で初手から炎テラフレドラ撃たれたりで無理矢理勝てる場面なども多かったことは言っておきたい(こういうのも込みでここまで来させてもらった感はある)

役割対象の面でいうと禁伝対策というより一般を広く見れるタイプで、ゴリランダー,オオニューラ,水ウーラオスに水オーガポンといった禁伝の補完によく使われたり禁伝対策枠が絶妙に苦手とするような草水格闘辺りに強めとなっている

また自らテラスタルを切りにくくなったカイリューは対面からなら最速の上を取り上から流星群で叩き割る場面もあった

このような「意表性能」「相手の構築の補完パーツへの強さ」「耐性と数値バランスによる対面性能の高さ」の三本柱を持っていることで

とにかく選出の枠を用意して上げやすい禁伝

となっている。庶民派アイドルみたいやね。

特にこのテラスタル環境においては選出しやすいポケモンのパワーの高さはテラスタルの幻想等で相手を撹乱する上で重要なファクターとなると考えてるためそこは非常に優秀と言ってもいいだろう

反面明確な弱さとしてはやはり地面が重くなってしまう点が大きなポイントとしてある

終盤馬鹿みたいに繁殖したヒスイ熊(馬なのか鹿なのか熊なのかはっきりしてほしい)が面倒だ

あとヤシアン以外はそういう傾向があるのだろうけどミライドンへの処理ルートを増やしにくいです

 

②炎テラスタルのヤゲンダイナとか地面技一貫してるとかどうなんですか??アホが!!

個人的にはめちゃくちゃ強かったと言っても良さげ

強み

⑴氷やフェアリーへの耐性を付与できてしまっている

パオやカミに対して切り返す手段として切る

余談だが炎テラス眼鏡大文字で耐久無振りハバタクカミがちょうど確1になる

 

⑵制圧時の中間択炎テラス

ヤゲンダイナはそのステータスの高さから低速受け相手を上から制圧して終わりという場面もあるがそれをする上で「流星群では特攻が下がってしまう」「ヘドウェの通りが絶妙に悪い」の2点が難点になるがその時に役立つのが流星群とヘドウェの間の火力とそこそこの通りの良さを兼ね揃えた眼鏡炎テラス大文字となっている

ある程度削れたディンルーやガチグマのような毒半減の地面相手に流星もヘドウェも撃てないみたいな場面を考えた上で炎技の火力をプッシュするような使い方

 

③おいマヌケ、鉢巻ヤィンルーの地面テラスタルってなんなんだよ

コラムの口悪すぎひんか???

地面テラスタル採用に至った経緯としては

「ツツミやホウオウでの受けに刺すエッジは切れないが妖テラスタルバドレックスに撃てるヘビボン欲しいけど格闘テラバドをワンパンするためのフェアリーテラバも欲しい」

ん??これってエッジとヘビボン入れた上で「テラスタルを切ったら悪耐性を持ってくるバドを飛ばせる技」さえ入ってればなんでもいいってことではない??????

鉢巻地面テラス地震だな

 

良さ

対黒バドに関して言えば悪タイプを失ったその段階でビットで刈ってくるため地面耐性持ち以外をH振りまでほぼワンパンできるので採用されやすそうなのを考えると草テラス以外は全てに通せる

一度ノーマルテラス悪巧み型を倒したがこれはフェアリーテラスや格闘テラスを意識しただけの技ではどうしようもなくなってしまう(逆に最終盤草テラバドにそこそこ当たったのがきつかったので来期どうなんだろう感はある)

バド絡み以外の強みだとママンボウがHB特化でも地面テラ鉢巻地震で2確だったりツツミは耐久無振りをワンパンできたりとディンルーだったら数値で受けれるでしょを破壊できる性能がある

数値の高さで無理矢理バドを相手にできる体力を残せているならバンバン崩しに切ることも可能

対ミライドンに関しては水,氷テラ型に対する安定感は大きく落ちるものの電気テラ型は対バドと違って安定感変わらず(なんなら蜻蛉等倍になる分処理性能上がってる)に崩し性能を高めることができフェアリーテラス型に関していえばフェアリー抜群を消しながら地面残しなのでちょっと良くなると言ってもいい

まさに一長一短なので推奨は決してしないが選択肢としては悪くはなかったと思う

 

(まあこの頃はオボン持ち黒バドとよくマッチングしてて妖も闘もワンパンしたい欲に駆られすぎていたせいで地面テラ思いついた時に「もしかして画期的なアイディィィィィィアかもしれん!思いついたが吉日!言い出しっぺの法則!俺がやらねば誰がやる!日本によくある激辛なことを推してるだけのつまらん料理!よし地面テラスで育成完了だぜぃ!」みたいに舞い上がってたのでその自分が建てたハードルの下は明確に潜ってたけどね)←非常にお恥ずかしい

というかこの型使い出したのがだいぶ終盤からだったのもあるけどヘビボンを撃つ機会に恵まれなかった

だってフェアリーテラス読むんなら弱点消しつつワンパンできる地面テラス地震があったんだもん

 

④ヤツノカシラ一言で

特殊耐久の高い鋼でショックボルチェンと受けに強い範囲持っててブリジュラスやツツミに対面強めなのがよかった

 

⑤相手してて嫌だなって思ってしまったポケモン

・カタストロフィ持ちパオジアン

零度持ちよりマシだろと反論したい方々もたくさんいるだろうが正直零度パオがきついなんてことは誰でも言えるのでそれに負けないぐらいきついと思ったこっちを挙げておく

威嚇とテラス無視される時点できつさほぼ変わらんのじゃい

カイリュー

きつい

・ヒスイガチグマ

なんで草分け覚えるんですか?

・トリパの珠アカツキ

やばーい

・カミ

カミ

・黒バドレックス

襷さえなければ

・ミライドン

辛いどん

・チョッキホウオウ

硬い

・ルギア

鳴き声がホウオウと言ってるようにしか聞こえないのでこいつもホウオウ

ルナアーラ

催眠術夢食いをされた経験アリ

・コスモパワームゲンダイナ

愛しい想いが負けそうになる

・白バドレックス

ひひーん

・ザシアン

まだ強い

 

⑥反省しないといけないところ

・構築はまだ練れた

特に終盤は今世代大苦手なカイリューが増えたのでもう少しそこを意識した方がよかったかもしれない

・メンタルよくしろ

レート1900台まで来たタイミングで緊張フルマックス状態になってしまい大溶かしをした

こんなメンタル状態ではどんな構築を振っていても勝てない

正直マッチング運はよくて絶対に無理って相手とのマッチングはそこまで多くなかったし最終盤の連敗溶かししてた場面も一手二手の差で覆せる場面もありはしたから実力以上に勝ち切ろうとする思いの差で勝てなかった印象がほんと本当に強い

 

超余談

てらまつ氏がレート2000達成しました

おめでとうございますよ

正直嬉しさよりも勝てる人がいるのに勝てなかった自分がいる悔しさの方が勝ってるガキメンタルも兼ね備えているのでこれからも頑張るよ

 

レート1900なんて滅多に来れないんだし次いつこのチャンスくるかわかんねーんだから勝ち切りたかったなぁ

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本当に庶民派アイドルみたいか??????????

 

 

 

 

 

久々の更新

ネタ切れにつき久々の更新ですどうも

謝罪の意を込めて「ない世界のあるある」を披露します

カニとゴキブリの扱いが真逆の世界のあるある

「ちょっと!このゴキブリパン!中にカニ混入してるんですけど〜!!」

 

海沿いにパン工場建ててんなよ!潮風で全部塩パンになってしまうだろ!!

 

カニとゴキブリの扱いが逆の世界のあるある

 

全てのパンが塩パンになる

 

さてここまで見た人はおそらく死んだ小魚のような目をしているだろう

 

ここでの模範ツッコミ「勝手に人をカルシウム豊富みたいに言うな」「アーモンドと混ぜようとすんな」「I am きびなご」

 

更新遅れた理由詳細

11月シーズンにネタ切れ更新休み→12月〜1月頭のシーズン最終日の夜中に嘔吐下痢ラッシュになり更新できず→更新癖がなくなりつつあった

 

リハビリ目的なのでここからめっちゃ軽く、まるで100歳のおばあちゃんぐらい軽く(とても小さくなってしまって腰も曲がってしまっておんぶできるけど優しく運ばないといけない)今レギュ最後の次シーズンに向けて淡々と反省していくよ

 

①ウーラオスがきついよぉ

姿判別が困難な上に最近の構築上手い人は積むラオスを通すためにあんなことやこんなことをしてくるからねぇ普通に難しいよかと言って鉢巻だとまともに受からないし

 

カイリューがきついよぉ

初手に来るカイリューが鉢巻でも龍舞でもきついんですわよ

特に初手から逆鱗してくる低沸点型カイリューのしんどさがつらたん(つららの入ったグラタンの略なんてことはなく)

 

③ブリジュラスがきついよぉ

特性で処理ルートが246.457°ぐらい変わってしまうのが非常に面倒くさい

誰か間違えて筋金入りでつかってくれー

 

④ランドとアカツキの地面高耐久組が結局めんどくさい

この2種は他と組んだ時にこっちに対策不可能性を押しつけてくる性能が結構あるのが厄介なんだ

最近だとテラスを切らずして鉢巻ギャラのアクテぐらいなら耐えるぐらいに物理耐久に回してるのもいたりしてね

 

⑤結局強いポケモンしかいない

正直使用率ランキングトップ150に入ってるポケモン全部強くね?って思っちゃう(下手したら圏外も!?)

 

今レギュはレート1800台までは届かせてはいるけどその先に壁を感じるので次はどうしようかなと思案思案のthe思案

 

禁伝環境いやだなぁ