全然勝ててないので早めのシーズン1反省会

とりあえず4桁無理そうなので5桁で安定して勝てるようにしてるのだ

 

反省点

・読みが浅い

・睡眠が浅い

 

命名

レム睡眠読み負けマン

 

睡眠が深い杏仁豆腐

 

命名

安眠豆腐

 

閑話休題

 

ラスタルがなんなのかを読むのが未だに全然わからないのがあまりに痛い

下位だからなのか霊テラセグレイブが格闘技透かしてきたり格闘テラロトムに鋼サザンごと貫かれたり氷テラスピカチュウにぶっ飛ばされたりヤバい

 

あとコノヨザルがキツい

 

単純に読みが浅い

 

ダイマ環境で一体何を学んできたんだ?

 

A.無駄に折れない精神

 

命名

レム睡眠精神安定読み負けマン

 

逆に底を経験してこれ以上悪くなることはないだろうから何も怖くないかも

 

剣盾の頃はもっと色々酷かったしね

 

ということで今世代も少しはいい結果残せるように頑張っていくぞ

【閲覧非推奨】ポケモ○SVラ○クバトルの目標

いよいよ始まるポケモンSVランクバトル

 

まず一言

 

みんな育成はやすぎやしねえか!??!??!?!!?!!!?いくらなんでもよお!!!!!!

 

 

 

 

 

あぴゃですわ

 

閑話休題

 

とうとう始まるテラスタル環境、ダイマよりかは役割論理がやりやすそうな8世代よりは7世代寄りっぽい環境ではあるけど逆に7世代の頃全然勝ててなかった思い出がある分勝てるか不安にはなってくる

 

しかも育成遅さで周りよりもテラスタルの練度が低いという一生埋まることのない差ががが

 

本当にこの環境で勝てるのか!?

 

ゲームなんだから楽しんでやれよって?

 

ゲームなんて勝たなきゃたのしくないんだよーーーーー!!!!!!!!!楽しんでとか綺麗事言うのはやめろ〜〜〜!!!!!

 

こいつ既に人格終わってんじゃな〜〜い!!!!!!!!?????!!?!??

 

 

目標 シングル いつかレート2000(少なくとも一回)

 

ダブル 一回ぐらいいい感じにいい感じのとこまで

 

仕事やプライベートに時間を割かないといけない時のことも考えつつ勝っていきたいなぁ

 

 

一応論者鯖に入れていただいたりしてるのでスーパーコミュ障、略して酢胡椒ではあるが頑張っていきたい

 

〜Discordの悪口タイム〜

背景が黒すぎて怖いんじゃボケカスごら〜〜!!!!!

コミュ弱者が黒塗りのチャット画面使えると思ってんのか〜〜←知らんわ!!!!!←白にしろ白にしろ白にしろ白にしろ

 

キュウカンバー←閑話休題っぽいと思ったけど全然違かったわ

 

前世代より良い結果を残せるように頑張るぞ

 

剣盾シーズン1はレート2000が1167人いたらしいし最終4桁で終われたら良いスタート、5桁なら普通のスタート、6桁なら……の精神で!

 

 

そして最後に

 

 

「あぴゃですわ」って何〜〜〜〜〜!!?!?????!!!?(ここで綺麗な虹がかかる)←わざわざ「綺麗な」って汚い虹見たことあるんか?←ないよ←は?←すまんな←許さんよ、地の果てまで追いかけてやる

I'll chase you to the ends of the earth.←や、やべー!!地の果てまで追いかけてくるGo○gle翻訳がいるーー!!地の果ての先まで逃げるしかない!!あ"ーーーーーーー!!!!ダダダダダダダダダ

 

…ここが地の果ての先かぁ…

思ったより活気があっていいところだなぁ

少なくとも駅前にある小さい中華屋よりは居心地がいいなぁ

 


あ!コンビニあるじゃん!!なんか食べ物買ってこ

 


ウィーン

 


店員さん「いらっしゃいませ」

 


地の果ての先のコンビニで小袋のガルボ3種類とと絶妙に見落とす位置にあるアセロラのドリンクを買った

 

自分なりの剣盾ランクバトル振り返り

シーズン1

剣盾のカセットは予約したのにSwitch本体の用意が間に合わず終盤に1戦だけして終わる

 

シーズン2

ここからスタート

100戦ほどかけてマスターボール級まで上がり満足する

 

シーズン3

勝てなすぎて全てを諦め論理wikiにレンタルが上がってた役ヤーティで遊び始める

 

キマっちゃってた頃

https://twitter.com/chisel_45/status/1231949126146740224?s=46&t=vHie1H-HMia70EeJlILlgQ

 

シーズン4

勝てない事実から逃げるために役ヤーティに没頭

 

シーズン5

段々と向上していく周りの方々の戦績に目が向きだしてくる

本腰を入れてまず最終順位4桁目指して頑張るも撃沈

 

シーズン6

傷心を癒すためにとりあえず50戦ほどヤ●ンテ氏生誕杯のテーマボーティで潜ってから純ヤーティでマスボ級まで上げて終わり

 

シーズン7

ヤ●ンテ氏生誕杯の時に使ったヤンターンを気に入り当時落第生だったものの組み込んで構築

リベロエスバが解禁された環境に思いの外刺さり最終順位4桁を目指したものの最後に溶かして終わり

ランクバトルをやめようかと思ったがこのシーズンの時にサブロムの順位上げをしていた、て●まつ氏にボコボコにされたのをきっかけに続けることを決心

 

https://twitter.com/chisel_45/status/1276763023865085952?s=46&t=vHie1H-HMia70EeJlILlgQ

 

シーズン8

傷心を癒すために鎧解禁ヤケモンで遊ぶ

 

シーズン9

シーズン7のランターン入り構築の改良

初めての最終順位4桁&レート1700台達成

 

シーズン10

鎧までのTOP10禁止環境

 

シーズン11

シーズン10と同じルールで過疎りだす

環境に刺さってたモスノウと過疎に便乗し最終順位3桁&レート1800台達成

 

シーズン12〜14

勝率が上向いたことで余裕が生まれて冠環境で戦い続ける

 

シーズン15〜17

禁伝解禁

正直この時はやる気が出ずそこそこで終わる

 

シーズン18〜20

帰ってきた冠環境

 

シーズン21

ダイマなし禁伝あり

最高レート1900台までいけたもののそこからガン溶かししていつも通りの戦績で終わり

 

シーズン22,23

苦しむ

シーズン23は最終3桁目前までいくも4桁でフィニッシュ

 

シーズン24〜26

ダイマが帰還し禁伝が居座る

 

シーズン27〜33

禁伝が増える

正直禁伝一体の頃よりは体感やりやすかったのでシーズン32では最終3桁フィニッシュ

しかし最終レート1900以上達成には至らず

 

シーズン34,35

禁伝幻パーティ開催

 

結果

曲がりくねった道を乗り越えて10cm先に軟着陸

 

もっと遠く目指したいなぁ

 

 

雑に禁伝環境を振り返ろうの会

・禁伝1ダイマありシングル

これですら結構記憶があやふやではあるが個人的には禁伝環境の中では1番ダメだったなってルール

禁伝が一体だと禁伝じゃんけんの要素が強い気がして(自分が弱いからそう感じるのかもしれん)

反面一部の構築にガン刺さりするみたいな禁伝の採用率は控えめではあった

 

・禁伝1ダイマありダブル

正直1番記憶にないかもしれん

ソルガレオが高級メタグロスだったり、白バドが高級ブリザポスだったり、グラカイザシアンが無難に強かったりしてた

禁伝をサポートする手段がシングルよりも多いため禁伝格差が出やすいルールだった説はある

 

・禁伝1ダイマなしシングル

ダイマで強い禁伝が減ったりした反面逆にダイマが逆風要素だった一般ポケモンが増えたりしてたから新鮮味はあったのかな

ウオノラだけはダメです

化身ランド躍進

 

・禁伝1ダイマなしダブル

威嚇怯み無効猫騙しワイガ使いのコジョンドカイオーガの天敵であるゴリランダーストッパーのアマージョ、威嚇怯み無効の超バランス型炎タイプのエンテイ、地面の通りがいい禁伝環境に刺さった化身ランド、怯み無効とそこそこの耐久により場合によっては悪戯心勢より安定した追い風供給を可能にしたスイクン、トリルワイガのツンデツンデ、前述のメンツよりは少なかったがダイマとの相性があまりに悪すぎたトリル采配ヤレユータンと非禁伝勢に関しては他のルールにはないポケモン達の躍進が見られた反面ダイマに強さを依存していた禁伝は大なり小なり被害を受けたルール

禁伝の取り巻きがわかりやすかったので多分構築の組みやすさだけでいえばこのルールが1番楽だと思う

 

・禁伝2ダイマありシングル

論者的には1番やりやすかったと思う

勿論無理な禁伝も使用率を上げたけど禁伝1の時よりかは禁伝じゃんけんの匂いが薄くなってたからやりやすかった

 

・禁伝2ダイマありダブル

世界大会ルール

パルキアが白バド入りトリパの中で活躍したり、サポート寄りのルナアーラがめちゃくちゃ増えたりした反面メタグロスブリザポスといった高級〇〇の〇〇の中に入るような一般ポケモン達の採用理由がめちゃくちゃ減った

 

・全解禁ダイマありシングル

まさに魑魅魍魎

ここまで来ると逆に楽しくはあるが禁伝がサポートできるようになって相手構築の見方のわからなさでは禁伝環境の中でもぶっちぎりだと思う

 

・全解禁ダイマありダブル

マギアナが入ってくることにより黒バドのトリル採用率がかなり上がったり、サポート枠としてリオルやレパルダスが増えたりこれまた独特な変化をしてる

シングルでは使われにくいゼラオラもダブルではいい感じのサポーター枠としていい感じの順位

 

 

ヤケモン仕様にしてガッサに抗えそうなガラル一般ポケモン3選

注意

・あくまで対キノガッサにある程度抗えそうかどうかで羅列しているのでここに挙がってるメンツはヤケモンたり得るとは一言も言ってないこと

・8世代では全員落第以下であること

・ガッサの構成は7世代の頃のを意識してること

・そもそも挙げた面々が9世代にいるかどうかも9世代環境で役割論理ができるかも不明

 

①ミストメイカーガラルマタドガス

・ミストメイカーで催眠無効なのでターン管理次第で他のポケモンでも見れたり、ドガス+何かで他の催眠ポケモン(ビビヨン等)対策にも流用可

・草と格闘に耐性を持ち、テクニ岩封をほぼ確4に抑える物理耐久

×全体的なステータス不足

×化学変化ガスを失うため一部の役割を失う

 

②寝言搭載ドラパルト

・8世代の初期議論荒らし枠

・今よりガッサ対策が難しかった5世代での対ガッサ最終手段であった素早さ振りラティに近い(冷静勇敢でも最速ガッサより速い)

・少し物理耐久方面を厚くすることでガッサの岩封を確3まで抑えられる(完全にD振りだと15%程度の乱2)

×物理型で扱えば襷にも強いが技範囲が残念

×散々語られ尽くした火力と耐久不足。テラスタルでタイプを変えられる可能性を考えると抜群を突かないと足りないでは結構問題かも。

 

③タルップル

・草龍。物理耐久を厚くすればマッパと岩封の確定数もいい感じ

×技範囲のせいで上2体より火力不足問題が深刻。龍枠を任せられる範囲をしていない。

×そもそも議論に挙がったことすらない

×正直ブリガロンの生還待ちや他の草の落第未満を漁った方がいい対策枠がいそう

 

ダブル用チョッキゼラオラ

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使った理由

使ってみたかったから

 

いじっぱりで攻撃とHPに努力値ぶっぱ

 

素早さライン

最速オーガと準速イベルより速い!

最速イベル抜きまで努力値調整してもいいかも…

 

確定

猫騙し 安定

プラズマフィスト 腐っても電気威力100 負担をかけるぞ

バークアウト チョッキの硬さとバクアで特殊アタッカーに嫌がらせ

 

選択

地獄突き ガエンの捨て台詞を封じたり黒バドを安定して削り取ったりする

 

エレキネット 電気の素早さ操作

 

感想

チョッキによりディアルガの持ち物なし特殊ダイアースを確定耐えする程度の特殊耐久を得られ黒バドのダブル補正アスビで半分削れなかったりして特殊アタッカーにバクアで嫌がらせして楽しい!元々だけど地面タイプに何もできねえ!ポケモンHOMEの使用率的に襷の次に多いらしいから弱くはないはず!!

 

以上!!

超雑感 拘り鉢巻ヤクティニ

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27戦かけてマスターランクまでいきました

対戦数こそ少なかったけどヤクティニの選出率はかなり高かったので雑感をまとめていこう

魅力

Vジェネレートの火力

鉢巻を巻くことで67635という脅威の火力指数を誇る

同じく炎物理の中では高い火力を出せるアローラヤラヤラのフレアドライブが52220なのを考えると鉢巻のコストを踏まえたとしても中々の超火力となる

等倍なら無振りのブラックキュレム程度の物理耐久(耐久指数24000)ならワンパン可能となっており、雨で受け出しにきたカイオーガを35%程度削れる,雨下のHP振りザシアンも62.5%の乱1と凄まじい破壊力を発揮

さらにBDSは下がるものの火力は下がらないので起点化しにくいのも魅力

 

難点

・控えめな数値

禁伝環境なので当然耐久はやや控えめに感じる

また、Vジェネレートの威力によって火力を確保しているのでジェネレート以外の火力も結構低め

ワイボ使えるけど反動を受けたくない場面が多く扱いにくいと思う

逆にVジェネ以外がそこまで強くなくVジェネを撃つと耐久と素早さが下がるデメリットがあるため多分対ザシアン枠の中ではメタモンにコピーされた時の損害を小さくできそうというメリット要素にも繋がるが

 

・能力変化の順番が絶妙に違和感がある

Vジェネレート使うとBDSがダウンするんだけど何故かSが下がってからBDが下がるのではっきり言ってめちゃくちゃきしょく感じてくる

龍舞  A→S                 ←分かる

ビルドアップ A→B      ←分かる

ジオコン C→D→S  ←分かる

Vジェネレート S→B→D ←は?

 

終わり